Deutschlands Spiele Markt ist der größte in ganz Europa. Das mobile Spielen führt weiter sein Wachstum in drastischer Steigung fort und schafft hierdurch neue Möglichkeiten für innovative Spiele Entwickler und Publikationen. Die Spiele Bündel des Landes schaffen optimale Konditionen sowohl für die Spiele Start-Ups wie auch für die etablierten Darsteller die den neuen Markt betreten wollen.

Europas größter Spiele Markt
Deutschland ist die Heimat für Europas größten Spiele Markt. Der gesamte Umsatz der Spiele Industrie ist in dem Jahr 2015 auf € 2,8 Milliarden gewachsen – was einem Wachstum von 4,5% gegenüber dem letzten Jahr entspricht. Der größte Anteil des Umsatzes stammt von den Spiele Käufen mit Umsätzen von € 1.207 Millionen. Dies wird dicht gefolgt von den Hardware Käufen (€ 897 Millionen), inklusive Konsolen und anderem Spiele Equipment. Andere Quellen des Umsatzes sind virtuelle Güter (€ 562 Millionen) und Abonnements (€ 145 Millionen).
Unterschiedliche Spiel Öffentlichkeit
Als Heimat für mehr als 34 Millionen aktive Spiele – ungefähr die Hälfte der Einwohner über dem Alter von 14 Jahren – ist Deutschland der größte Spiele Markt Europas. Die Hälfte dieser Spieler bezahlen für Spiele bezogene Services. Während sich der Mythos das Zocker typischerweise männliche Teenager sind hartnäckig hält, ist der durchschnittliche Zocker in der Tat 35 Jahre alt, wobei 47 Prozent davon des weiblichen Geschlechts sind.
Spiele Plattform Aussichten
Der PC bleibt nach wie vor die größte Spiele Plattform mit 18,4 Millionen aktiven Spieler, gefolgt von dem Smartphone (17,2 Millionen), Konsolen (15,6 Millionen), Tablets (11,5 Millionen) und andere mobile Endgeräte (8,3 Millionen). Während die traditionelle Nutzung (u. A. PC, Konsole, mobiles Endgerät) stagniert, sind die neueren Smartphone und Tablet Plattformen in den letzten Jahren stetig am Wachsen. Die Anzahl an Smartphone Spieler ist um 14 Prozent in den letzten zwei Jahren gewachsen, und die Anzahl der Tablet Spieler um ganze 44 Prozent in dem gleichen Zeitraum. In Bezug auf die Konsolen, war die PlayStation 4 das Best verkaufte Spiele System mit fast 1,3 Millionen verkauften Konsolen in 2015. Zusätzlich zu den gelegentlichen Sielen, sind die deutschen Spieler vorwiegend interessiert in Strategie, Gehirn Jogging, Action, und Soziale Spiele Formate.
Globaler Spiele Hub
Dank deutschen Unternehmen wie BigPoint, Gameforge, und Wooga ist Deutschland ein globaler Hub für die Online und Browser Spiele Produktion geworden. Das Land wurde auch ein präferierter Ort für innovative Start-Ups; durch das Angebot einer unschlagbaren Kombination von moderaten Kosten, exzellenter Infrastruktur und einem großen Talent Pool. Internationale Handel Event wie die GDC Europe, Gamescom, und Casual Connect Europe locken jedes Jahr tausende von Experten der Spiele Industrie von überall aus der Welt nach Deutschland, was das Land als Dreh- und Angelpunkt für die internationale Spiele Business Industrie macht.
Große Spiele Trends
Virtuelle Realität
Virtuelle Realität (VR) Headsets erlauben den Spielern die reale Welt für die virtuelle Welt zu verlassen, was früher als Science-Fiction abgetan wurde. Eine Anzahl von VR Headsets sind aktuell bereits auf dem Markt verfügbar, wobei diese Zahl konstant steigt. Der Bedarf der Konsumenten an VR Spielen ist prädestiniert weiter zu wachsen, wobei eine aktuelle Studie besagt das 14 Millionen Deutsche interessiert an den VR Spielen sind. Die Zahl ist für Zocker sogar noch höher, da von diesen 35 Prozent VR nutzen wollen. Die jüngere Generation ha ganz besonders großes Interesse in dieser Technologie, wobei 62 Prozent der 14 bis 19 Jahr alten und fast die Hälfte der 20 bis 29 Jahre alten diese VR Headsets nutzen wollen. Einer von 4 Menschen in der Kategorie der 30 bis 49 Jahre alten Menschen haben ein gesteigertes Interesse in dem VR Spielen geäußert. VR Spiele Entwickler und Hardware Produzenten haben einen Markt in Deutschland gefunden der bereit ist, wobei die Interesse Level auf die Präferenzen der deutschen Spiele in Bezug auf Gelegenheit und Strategie Spielen abgestimmt ist.
eSports
Deutschland hat eine große eSport Fan Gemeinschaft. Mehr als 20 Prozent der deutschen Internet Nutzer sind sich den eSport Angeboten bewusst, wobei der eSport Trend weiter in Popularität steigt. Die beste Rate wird hierbei bei den Spielern selbst erzielt, von denen 17 Prozent sich nicht nur der Existenz des eSports bewusst sind, sondern auch bereits einen eSport Wettkampf auf Plattformen wie Twitch, Ustream, Hitbox, und Azubu angesehen haben. Da das eSport Medium sich schnell zwischen den deutschen Spielern etabliert, haben Unternehmen die aus diesem Markt Profit schöpfen wollen eine Anzahl an attraktiven Optionen zur Verfügung um ihr Ziel zu erreichen; sei es durch Plattformen oder eben bei Live Events. Deutschland bietet eine Reihe von regulären ESL One eSport Events, welche zu den wichtigsten Events weltweit zählt mit 30 Tausend Zuschauern und bis 27 Millionen Zuschauern Online.
Spiele Apps
Mit einer kombinierten Anzahl von knapp über 23 Millionen Smartphone und Tablet Spielern, haben die Spiele Apps die größte Reichweite auf dem deutschen Spiele Markt. Die Spiele App Umsätze haben in 2015 € 315 Millionen erreicht, – des entspricht einer Steigerung von mehr als 31 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Insgesamt haben 23,1 Millionen Leute Spiele auf dem Smartphone oder Tablet gespielt, von denen 4,6 Millionen für Spiele Apps und In-App Käufe gezahlt haben. Dies entspricht 76 Prozent des deutschen App Store Umsatzes (95 Prozent der heruntergeladenen Apps sind zum Spielen gratis). Der Markt für In-App Käufe und virtuelle Güter ist besonders stark am Steigen. Diese Micro Transaktionen sind der mit Abstand wichtigste Umsatz Quelle für die App Entwickler, wobei 94 Prozent aus dieser Quelle stammen. Die Entwicklung stammt zum größten Teil von dem Aufgang der gratis Spiele und deren wachsenden Popularität in dem eSport Sektor. Um weiter Umsatz mit gratis Spielen zu generieren, bieten die Entwickler Services wie zusätzliche Level und die Individualisierung des Spiele Charakters käuflich an. Spiele Entwickler die es schaffen ein hohes Level an Spieler Involvierung zu halten haben eine exzellente Chance aus Ihren Spielen via In-App Käufen Profit zu schlagen. In Sachen mobile Plattformen ist Google Play dem Apple App Store deutlich überlegen, mit einen 60 Porzent Anteil an dem Spiele Umsatz und 75 Prozent Anteil an den Spiele Downloads.
Lebendiger Digital Markt
Auch wenn die traditionell verpackten Spiele weiterhin eine große Rolle für die deutschen Spieler spielen werden, stammt mehr als die Hälfte des Spiele Umsatzes von komplett digitalen Quellen – was einem Wachstum von 9 Prozent gegenüber dem letzten Jahr entspricht. Der generelle Wechsel zu dem digitalen Spielen ist über alle unterliegenden Sparten der Spiele Industrie nachweisbar, von denen fast alle ein Wachstum verzeichnen konnten. Der am stärksten wachsende Sektor sind die Micro Transaktionen (z. B. Virtuelle Güter und Bonus Inhalte) und Spiele Downloads mit einer Wachstumsrate respektive 18 Prozent und 7 Prozent. Auch die Browser und Online Spiele Gebühren sind in Höhe von 4 Prozent im letzten Jahr gewachsen.
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